Minggu, 21 September 2014

PRAKTIKUM 3 MEMBUAT ANIMASI FALLING BRICK

Membuat animasi falling brick menurut saya gampang-gampang susah, karena. Karena walaupun bentuknya yang sederhana, tetapi pergerakan batu bata yang berbentuk persegi panjang memiliki sumbu yang berbeda dengan animasi Bouncing Ball.

Langkah-Langkah
1. Buka Aplikasi "Pencil2D"
2. Gambar bentuk meja dan lantainya, sederhananya seperti ini



3. Gambar lintasan perkiraan jarak jatuhnya. beserta pembagian kecepatanya
4. Lalu gambar batu bata yang tegak tepat di pinggir meja.
5. gambar terus pergerakan batu bata mengikuti lintasan, usahakan titik pojok kanan bawah bata tetap pada porosnya.
6. gambar mengikuti alur dan bentuknya sedikit demi sedikit berputar hingga titik batu bata yang semula di atas, kini pindah kebawah
7. lanjutkan sepanjang lintasan, dan cek sumbu titik kanan atas dan kanan bawah batu bata. jika membentuk kurfa dan saling bersinggungan pada akhirnya(tidak membentuk X) maka anda berhasil



Kesimpulan
1. sumbu kanan bawah batu bata tidak boleh bergeser sebelum berputar 90 derjat
2. semakin lama maka kecepatan jatuh batu bata semakin cepat
3. titik kanan atas dan kanan bawah batu bata harus membentuk kurfa dan tidak boleh saling melewati atau harus bersinggungan

Sabtu, 13 September 2014

PRAKTIKM 2 MEMBUAT ANIMASI BOUNCING BALL

BOUNCING BALL VERTICAL

Membuat animasi pantulan bola memiliki beberapa tahap dan tehnik, Tidak semudah yang terlihat, pembuatan animasi ini membutuhkan perhitungan dan feeling agar pantulan terlihat sempurna. berikut adalah langkah langkah pembuatan "Bouncing Ball Vertical"

LangkahLLangkah
1. buka aplikasi "pencil 2d"
2. buat garis lurus vertikal di samping kanan atau kiri sebagai garis bantu
3. gambar garis horizontal tepat ditengah2 garis bantu
4. buat garis horizontal lagi disalah satu bagian garis vertical, dan lakukan terus sesuai jumlah frame yang diinginkan. catatan, garis tersebut hanya boleh di gambar pada satu sisi saja

5. gambar bulatan atau bola tepat lurus dengan garis paling atas
6. selanjutnya tambah frame dan gambar terus bola mengikuti garis hingga penuh
7. cek hasil animasi dengan tekan "play"



BOUNCING BALL HORIZONTAL

Membuat animasi pantulan bola secara horizontal hampir sama caranya dengan membuat pantulan call vertical, Cuman animasi ini akan terlihat seolah-olah bola dilemparkan dari samping.

Langkah-Langkah
1.  buat garis lurus vertikal di samping kanan atau kiri sebagai garis bantu
3. gambar garis horizontal tepat ditengah2 garis bantu
4. buat garis horizontal lagi disalah satu bagian garis vertical, dan lakukan terus sesuai jumlah frame yang diinginkan. catatan, garis tersebut hanya boleh di gambar pada satu sisi saja
5. buat gari bantu lagi dengan cara yang sama, cuman letakanya diatas dan berbentuk horizontal. tambahkan juga garis bantu pantulan dilayer yang berbeda

6. buat bulatan bola pada garis atas kiri. dan lanjutkan menggambar bola mengikuti garis di frame yang berbeda
7. cek hasil animasi dengan tekan play


KESIMPULAN
1. semakin banyak frame yang dipakai, maka kecepatan dan durasi animasi akan semakin melambat, tetapi gerakan akan semakin halus
2. garis bantu(chart) akan membuat animasi semakin sempurna dan mudah
3, ketinggian pantulan bola yang horizonatal akan dikurangu setengah dari tinggi semula setiap pantulanya

Rabu, 03 September 2014

LAPORAN PENDAHULUAN PRAKTIKUM

PENGERTIAN ANIMASI

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.

Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN ANIMASI PANTULAN BOLA MENGGUNAKAN "2D PENCIL"

1. buka aplikasi 2D pencil
2. setelah terbuka, mulai gambar bentuk bulat menyerupai bola, usahakan gambarnya sedikit keatas untuk memberi ruang pantulan
3. tambah keyframe dengan menekan tombol (+) yang berada di kiri atas timeline 
4. gambar bulatan berikutnya dengan posisi sedikit kebawah dari posisi awal
5. untuk mengetahui posisi semula, aktifkan fungsi "onion skin" yang berada pada panel sebelah kanan atas timeline
6. ulangi kegiatan 3 dan 4 hingga posisi gambar berada cukup dibawah
7. periksa hasil animasi tersebut dengan menekan tombol "play" yang berada di panel timeline
8. untuk mempersingkat waktu saat pembuatan gerakan bola memantul keatas, cukup copy keyframe dengan menekan tombol copy "+" yang berada di urutan ketiga setelah tombbol add keyframe
9. copy dari belakang keyframe untuk menimbulkan kesan reverse
10. periksa animasi dengan menekan tombol play dan nyalakan tombol loop untuk mengaktifkan fungsi gerak ulang

CONTOH HASIL ANIMASI

REFRENSI